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A cosa serve il metaverso? Ecco la risposta di Ericsson

Ma cosa serve il metaverso? Ci siamo già fatti questa domanda qui su TraMe&Tech, e continuiamo a cercare la riposta. Qualcosa è chiaro e qualcosa no. Pubblichiamo allora un interessante contributo di Ericsson, firmato tra gli altri da Mischa Dohler. Chief Architect in Ericsson Silicon Valley e già Professore al King’s College London. In questo link la versione in inglese.

A cosa serve il Metaverso: lo spiega Ericsson

La connettività per la prima ondata di applicazioni di realtà virtuale (VR) era spesso un cavo tra un display montato sulla testa e un potente computer desktop. Sciogliere questa connettività con il 5G rappresenta un balzo in avanti pari a quello compiuto tre decenni fa quando abbiamo reso mobili i telefoni. E in questo modo, crediamo, si renderà possibile il metaverso, che alcuni definiscono l’Internet di prossima generazione (3D).

In un episodio precedente di questa serie sul metaverso 5G di Ericsson, abbiamo descritto quanto ampio dovrebbe essere il salto di prestazioni della rete necessario per poter supportare i casi d’uso del metaverso. In questa sede, vorremmo affrontare una questione importante e spesso trascurata, ovvero dove dobbiamo fare questo salto di prestazioni per prima cosa.

Infatti, mentre il metaverso in sé può essere un luogo digitale e sociale infinito, i dispositivi di realtà aumentata (AR) e VR che ci “portano” nel metaverso devono essere connessi tramite una rete fisica 5G. Vorremmo quindi esplorare i casi d’uso del metaverso, o meglio i luoghi d’uso. In cui ci si può aspettare che il metaverso wireless/untethered/unwired prenda forma.

Luoghi d’uso del metaverso che sono aumentati con il 5G: a casa

Le nostre case sono un forte candidato all’uso in cui le realtà virtuali e ibride possono fare una differenza significativa. Se avete degli adolescenti a casa, è probabile che il metaverso sia (già) iniziato nelle loro camere da letto. È il luogo in cui i giocatori possono accedere a mondi di gioco virtuali attraverso schermi di realtà virtuale montati sulla testa. O simulatori di guida/volo e dispositivi aptici avanzati collegati al PC. È probabile che questo luogo d’uso unico del metaverso rimanga popolare anche quando non è cablato!

Per rendere il luogo d’uso della camera da letto del vostro adolescente ancora più coinvolgente, aspettatevi che parti del loro potente PC o della loro console di gioco si spostino su un cloud vicino. “Vicino” significa latenza bassissima; e “cloud” significa che una grafica di incredibile impatto può essere renderizzata in tempo reale e trasmessa in streaming alla console di gioco. Senza che gli adolescenti se ne accorgano.

La maggior parte delle case sarà “metainterconnessa” tramite WiFi, fibra e accesso wireless fisso (FWA) 5G. Tuttavia, chiunque conosca il 5G sa che si tratta di una tecnologia perfetta per offrire latenze ed esperienze notevolmente migliorate. Le misurazioni lo confermano e i fornitori di dispositivi VR/AR si stanno già affannando per rendere i loro dispositivi compatibili con il 5G.

L’ondata di intrattenimento

Grazie a questi progressi tecnologici, la prossima ondata di intrattenimento immersivo può far ripensare agli architetti il futuro delle nostre sale multimediali. Gli schermi più favolosi e le poltrone più accoglienti della casa potranno presto diventare spazi più aperti: Dove vivere sport e film con ospiti virtuali e in carne e ossa. Una stanza vuota con quattro pareti imbottite ha il potenziale per esserlo.

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La nostra casa del futuro potrebbe quindi trasformarsi in un grande luogo di utilizzo condiviso del metaverso. Eccellente per la famiglia e gli ospiti che ora possono stare fisicamente insieme. Ma digitalmente separati nei loro mondi e con contenuti ultra-personalizzati.

Inoltre, può essere riutilizzato per molte altre attività: dalla palestra, all’intrattenimento, all’ufficio. In effetti, la pandemia ha ridefinito porzioni delle nostre case per il lavoro d’ufficio. La transizione verso un ambiente d’ufficio ibrido sfrutta come punto di partenza i luoghi d’uso per la collaborazione in 2D recentemente implementati. Si prevede un nuovo gioco finale con forme di collaborazione più coinvolgenti in mondi virtuali/ibridi. Questo luogo d’uso si spinge oltre l’aggiunta di uno schermo, di una webcam e di un microfono all’ambiente della scrivania di un ufficio.

cosa serve il metaverso ufficio

Cosa serve il metaverso in ufficio

Molti di noi sono passati a un ambiente d’ufficio virtuale intorno a venerdì 13 marzo 2020. Si è trattato di un passaggio istantaneo e uniforme, senza alcuna pianificazione e con uno dei viaggi di apprendimento più estesi che l’umanità abbia mai fatto. Un passo successivo naturale è il passaggio a una cultura lavorativa ibrida. In cui il metaverso dell’ufficio si presenta come un nuovo luogo di utilizzo.

In effetti, le sale per videoconferenze più avanzate sono oggi costituite da schermi multipli e telecamere ottimizzate per la comunicazione in 2D. Collegano gruppi in una stanza più grande e individui a casa. Il luogo di utilizzo è soggetto a un’evoluzione simile a quella della sala multimediale di casa. I grandi tavoli da conferenza e le sedie per tutti necessitano di capacità di realtà estesa. Un grande lavoro da fare è quello di migliorare le collaborazioni tra più persone. In modo da avere la sensazione di essere insieme (socialmente e produttivamente) in un unico luogo.

Le nostre sale per piccoli gruppi, dove la lavagna e il telefono da conferenza erano i re, sono un altro luogo di utilizzo in cui possiamo aspettarci cambiamenti significativi. In un modello di ufficio ibrido “metaversato”, è improbabile che i partecipanti si incontrino sempre di persona. Con uno o due partecipanti virtuali, la ricerca di interazione e produttività diventa diversa!

Possiamo aspettarci l’emergere di uffici fisici geograficamente separati collegati tramite portali AR collocati nelle sale riunioni e che unificano gli spazi di lavoro virtualmente condivisi? Le sale riunioni si evolvono in sale immersive-spazi multifunzionali per lavori di ingegneria (si pensi ai gemelli digitali), collaborazione remota, benessere dei dipendenti, ecc. Le comunicazioni olografiche potrebbero essere la ciliegina sulla torta di questo ufficio metaversato del futuro?

Tecnologia e competenze

Come procedere? Servono tecnologia e competenze. Oggi le green room dedicate negli uffici sono meno standard delle sale per videoconferenze e collaborazioni. Forse le green room permanenti reimmaginate per le produzioni locali del metaverso possono diventare un ottimo strumento di business? In ogni caso, il 5G sarà utile! Oggi può essere portato nelle aziende senza problemi attraverso reti 5G pubbliche o private e WAN wireless.

Questi micro luoghi di utilizzo, in quello che una volta chiamavamo ufficio, sono nuovi strumenti nella cassetta degli attrezzi del lavoro ibrido. Saranno alla base di un più ampio salto virtuale che ci attende. C on l’espansione della comunicazione, della collaborazione e dell’istruzione dal 2D al 3D.

Se il potenziale delle realtà virtuali e ibride del metaverso fosse limitato a case e uffici, potremmo optare per la connettività wireless fissa. Forse ricorderete che i telefoni fissi sono stati sostituiti dai telefoni DECT prima che i telefoni cellulari diventassero lo strumento universale di comunicazione personale. Ma ci sono molti luoghi d’uso interessanti al di là di quelli piuttosto statici discussi sopra. Si tratta di luoghi d’uso che possono essere serviti solo dal 5G. O perché la densità di persone che li utilizzano è troppo elevata, o perché si tratta di luoghi all’aperto e ad alta mobilità.

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Il metaverso al cinema

Cominciamo con i cinema del futuro. Le sale cinematografiche hanno perso il monopolio dei grandi schermi e dell’ottimo audio per la prima finestra di uscita di un film. Le guerre dello streaming, alimentate da una pandemia, hanno spostato una parte crescente di questa opportunità nelle nostre case. E  ci si chiede quale ruolo avranno i cinema in futuro. È già possibile assaporare ciò che l’intrattenimento immersivo può fare per noi.

Oggi è possibile dotarsi di un display montato sulla testa e di un potente computer in uno zaino. Il prossimo passo sarà liberarsi del filo e dello zaino e godere di nuove forme di narrazione. I cinema possono puntare a diventare un luogo di fruizione in cui godersi le ultime novità dell’intrattenimento immersivo. In futuro, potranno trasformarsi nella fase successiva dell’interazione con la storia. Attraverso un’immersione multiutente completamente partecipativa in cui saremo effettivamente “dentro” un film.

Lo stadio virtuale

Allo stesso modo, l’aggiunta di elementi digitali può migliorare l’esperienza dei tifosi negli impianti sportivi. Le nuove applicazioni per smartphone consentono di puntare verso un atleta per accedere a ulteriori statistiche. La vostra presenza fisica all’impianto può anche diventare parte dell’esperienza di tifo dei vostri amici a casa.

Gli impianti sportivi sono un tipo di luogo d’uso che ha suscitato una notevole attenzione per le implementazioni 5G. L’alta concentrazione di persone e l’elevato valore delle esperienze dal vivo ne fanno un’area interessante da sfruttare per il 5G.

L’intrattenimento nei parchi a tema

I parchi a tema e i luoghi di intrattenimento possono immergere i visitatori in mondi unici. Gli amati personaggi passeggiano accanto alle famiglie e accompagnano i visitatori nel parco. Passando il testimone ai loro amici virtuali nelle diverse aree. I bambini smarriti possono essere localizzati e seguire il loro amico AR preferito fino a un luogo sicuro.

Le attrazioni sono migliorate amplificando le esperienze fisiche con l’aumento digitale. I filmati domestici si trasformano da supporti passivi in 2D in esperienze di vacanza potenziate nel parco a tema. Una volta tornati a casa, i visitatori possono partecipare a ricreazioni completamente immersive del loro viaggio, con le loro interazioni virtuali all’interno dell’universo del luogo.

cosa serve metaverso vacanza

In vacanza nel metaverso

Che dire del viaggio? Una parte essenziale del viaggio è la conoscenza delle attrazioni turistiche che si visitano. Un lavoro svolto da una guida turistica, che offre il servizio in alcune delle principali lingue. Ma questi servizi non sono sempre disponibili quando lo si desidera, in una lingua a scelta e in base alla propria precedente conoscenza dell’attrazione.

Visitare un mix di attrazioni fisiche e virtuali può cambiare le carte in tavola. Le attrazioni turistiche sono sparse in una città e rappresentano un luogo d’uso in cui il metaverso ha bisogno di connettività ad ampio raggio per fare la differenza. Includere in questo quadro i principali snodi di trasporto per ridurre i problemi dell’esperienza di viaggio complessiva.

Al centro commerciale

Anche i negozi e i centri commerciali sono pronti a fondere il meglio delle esperienze di acquisto in negozio e online per sopravvivere. Come ad esempio i percorsi di shopping assistiti dall’AR. In cui si combinano liste di acquisti predefinite con informazioni sulle promozioni di prezzo e sulla situazione delle scorte. Potreste tenere una lista dei desideri e l’AR vi illuminerà sulla pubblicità che corrisponde alla vostra lista.

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Lo shopping personale è limitato alle aree in cui lo stipendio di un assistente personale può essere giustificato da quanto si spende. Questi servizi possono servire un gruppo più ampio di acquirenti grazie agli assistenti allo shopping virtuali. I negozi sono luoghi d’uso interessanti da esplorare per il metaverso.

In ospedale

Gli ospedali e i centri di assistenza diventano luoghi d’uso in cui le tecnologie XR possono migliorare notevolmente i livelli di assistenza forniti ai pazienti. Attraverso esperienze immersive che portano i residenti fuori dal loro ambiente immediato. Le superfici aptiche avanzate possono consentire interazioni fisiche terapeutiche per i pazienti che altrimenti rimarrebbero isolati.

Un ulteriore passo avanti è rappresentato dalla possibilità per gli assistenti remoti di interagire direttamente con i pazienti. Sia come avatar che attraverso apparecchiature teleoperate, migliorando notevolmente la qualità della vita.

Dentro l’università

I college e le università possono essere pionieri nello sfruttare forme di istruzione più coinvolgenti. Un’evoluzione in cui l’aula può essere fisica e virtuale è molto attraente. Gli studenti di lingue possono conversare nel metaverso con persone che già padroneggiano la lingua. Le classi di ingegneria edile possono visitare i cantieri previsti per vedere come apparirà il loro progetto. Possiamo insegnare alle classi di storia sulla scena reale del momento storico.

La formazione guidata da istruttori nelle aule è un luogo d’uso in cui ci si può aspettare cambiamenti di materiale! Gli istruttori ibridi possono insegnare di persona o attraverso una presenza virtuale. Le sessioni di formazione pratica con attrezzature virtuali sono economicamente vantaggiose e adatte a settori con cicli di produzione brevi. Questi luoghi d’uso della formazione possono iniziare nelle sale metaverse di college e università. Simili alle sale di intrattenimento e collaborazione descritte in precedenza.

Attraverso gli spazi industriali

Gli spazi industriali hanno il potenziale per attrarre la generazione dei videogiochi: macchinari azionati a distanza, dove le abilità di guida e di simulazione di volo sono utili. La formazione sul posto di lavoro si è evoluta in un mix di affiancamento personale e virtuale da parte di esperti.

Luoghi d’uso lungimiranti come fabbriche, magazzini e terminali logistici possono creare un vantaggio competitivo. Grazie alle modalità di accesso e distribuzione di conoscenze all’avanguardia.

Ai concerti anche da lontano

Saremmo sorpresi se il metaverso non facesse breccia nella scena dei club in questo decennio. Possono offrire nuovi modi di interagire con la musica e i musicisti. Esibizioni dal vivo con artisti virtuali, concerti senza essere presenti o con solo metà della band presente.

Divertitevi con gli amici presenti e con quelli che partecipano virtualmente. Gli occhiali aiutano a comunicare i nomi quando si interagisce con gruppi più numerosi di persone. Questo luogo d’uso può anche supportare il personale di sicurezza degli organizzatori. Con informazioni in tempo reale sugli ospiti al loro ingresso e attivare allarmi elevati quando opportuno.

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Infine: cosa serve il metaverso in città

Le aree metropolitane rappresentano un “luogo ambientale”, uno sfondo geografico per la nostra vita quotidiana. Il Metaverso trasformerà le città in luoghi d’uso virtuali. F ornendo strati di dati digitali che aumentano i nostri sfondi percettivi. I luoghi d’uso della metropolitana consentiranno uno spettro di possibilità di interazione. Dalle esperienze sensoriali di base “predefinite” fino alle sovrapposizioni AR potenziate da risorse digitali. Che fondono la città fisica e quella virtuale in una metropoli ibrida. Collegare i luoghi d’uso in cui il metaverso 5G farà una grande differenza

Se sono vere, le previsioni dicono che l’emergere dei dispositivi XR oggi è simile all’emergere dell’iPhone anni fa. E che l’emergere del metaverso (3D) è simile all’emergere di Internet (2D). Allora, allora ci aspetta un decennio davvero dirompente. Ci auguriamo di avervi ispirato a pensare e strategizzare il futuro del metaverso. È importante capire che il successo del metaverso dipende fortemente dalla triade applicazioni – dispositivi – reti.

Abbiamo fatto la nostra parte per quanto riguarda le reti, con il 5G e l’edge computing che diventano una potente combinazione per abilitare il metaverso. Tuttavia, la realtà è che le implementazioni di edge cloud 5G non avverranno ovunque da un giorno all’altro. Identificare quali luoghi d’uso dovrebbero essere abilitati per primi è quindi fondamentale. Per garantire una connettività adeguata per questi luoghi d’uso.

 

 

Marco Pietro Lombardo

giornalista appassionato di tutto quanto fa tecnologia, caporedattore del quotidiano Il Giornale

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