Intel ha avviato la distribuzione di XeSS 3, nuova evoluzione della propria tecnologia di upscaling basata su algoritmi di intelligenza artificiale. L’aggiornamento porta per la prima volta il supporto alla Multi‑Frame Generation (MFG), una funzione pensata per aumentare il numero di fotogrammi generati durante l’esecuzione dei giochi, seguendo un approccio già visto sulle soluzioni concorrenti. L’obiettivo è migliorare la fluidità percepita anche su hardware non di ultima generazione, mantenendo un impatto contenuto sulle prestazioni della GPU.
Distribuzione tramite i nuovi driver
La tecnologia XeSS 3 arriva come parte integrante dei driver Windows 32.0.101.8425 e 32.0.101.8362 WHQL, disponibili per:
- GPU discrete Arc Alchemist e Battlemage
- GPU integrate nei processori Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake-S, Arrow Lake-H e Panther Lake
L’azienda aveva anticipato l’arrivo della nuova versione lo scorso ottobre, ma è solo con questo aggiornamento che la funzione diventa effettivamente utilizzabile nei giochi compatibili. Oltre all’introduzione della MFG, i driver includono anche correzioni a bug noti, come crash nella demo Pragmata Sketchbook e problemi nella lettura dei dati relativi al Variable Refresh Rate (VRR).
Come funziona la Multi‑Frame Generation
La novità principale di XeSS 3 è la possibilità di generare fino a tre fotogrammi aggiuntivi per ogni frame renderizzato in modo tradizionale dalla GPU. Il sistema sfrutta una optical flow network che utilizza informazioni come motion vector e depth buffer per costruire i frame intermedi.
Un aspetto distintivo dell’approccio Intel è l’uso di un singolo passaggio di optical flow per ogni gruppo di frame, scelta che ha richiesto un lavoro di sviluppo più complesso ma che, secondo l’azienda, permette una maggiore efficienza complessiva.
A differenza di soluzioni come DLSS e FSR di ultima generazione, che si appoggiano a componenti hardware dedicati, la Frame Generation di XeSS 3 rimane interamente software, ampliando così la compatibilità potenziale con diverse configurazioni.
Gestione e modalità disponibili
La MFG può essere attivata tramite l’opzione Frame Generation Override all’interno del tool ufficiale Intel. Le modalità selezionabili sono:
- 2x – un fotogramma generato per ogni frame renderizzato
- 3x – due fotogrammi generati
- 4x – tre fotogrammi generati
- Auto – regolazione automatica in base al gioco e alle condizioni di rendering
La disponibilità effettiva dipende comunque dal supporto implementato dai singoli titoli.
Con XeSS 3, Intel amplia il proprio ecosistema di tecnologie dedicate al miglioramento delle prestazioni nei videogiochi, introducendo una soluzione di Frame Generation completamente software e potenzialmente più flessibile rispetto alle alternative basate su hardware dedicato. L’aggiornamento dei driver segna il primo passo verso una diffusione più ampia della MFG, che potrà evolversi man mano che gli sviluppatori integreranno il supporto nei loro titoli.





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