DLSS 4 e MFG: le novità NVIDIA per il gaming

da | 3 Set 2025

L’intelligenza artificiale potenzia Flight Simulator 2024

Con il rilascio del Sim Update 3, Microsoft Flight Simulator 2024 introduce il supporto a DLSS 4.0 e MFG (Multi-Frame Generation), le più recenti tecnologie di NVIDIA per l’ottimizzazione grafica. DLSS 4, basato su architettura Transformer, promette un significativo miglioramento nella qualità visiva, mentre MFG contribuisce a incrementare il numero di fotogrammi al secondo, sfruttando l’intelligenza artificiale per generare frame aggiuntivi.

Secondo le stime diffuse, in risoluzione 4K e con impostazioni grafiche al massimo, si possono raggiungere fino a 370 FPS con una GeForce RTX 5090, mentre le GPU RTX 5070 Ti e 5080 si attestano rispettivamente su 200 e 280 FPS. Va sottolineato che questi valori dipendono dalla configurazione hardware complessiva, inclusi CPU e RAM.

RTX Hair debutta con Indiana Jones

Il 4 settembre segna l’arrivo del DLC “L’Ordine dei Giganti” per Indiana Jones e l’Antico Cerchio. In concomitanza, MachineGames rilascerà un aggiornamento tecnico che introduce RTX Hair, una nuova tecnica di renderizzazione dedicata a peli e capelli. Questa tecnologia punta a una riproduzione visiva estremamente dettagliata, ma comporta un impatto significativo sulle risorse di sistema. Per questo motivo, sarà applicata solo a un numero limitato di personaggi, sia nella versione base del gioco che nel contenuto aggiuntivo.

Hell is Us: esplorazione e combattimenti senza guida

Sempre il 4 settembre è previsto il lancio di Hell is Us, action adventure in terza persona ambientato in un mondo sci-fi post-apocalittico. Il titolo si distingue per l’assenza di mappa, bussola o indicatori di destinazione, favorendo un’esplorazione libera e immersiva. I combattimenti corpo a corpo sono al centro dell’esperienza, con meccaniche articolate e dinamiche. Il gioco supporterà DLSS 4 e MFG fin dal debutto.

Cronos: The New Dawn apre un nuovo universo horror

Il giorno successivo, il 5 settembre, sarà la volta di Cronos: The New Dawn, nuovo progetto dello studio autore di Silent Hill 2. Il titolo inaugura un franchise inedito e si sviluppa su due linee temporali: una Polonia degli anni ’80 e un futuro post-apocalittico. Anche in questo caso, il supporto a DLSS 4, MFG e ray tracing sarà disponibile al lancio, con l’obiettivo di offrire un’esperienza visiva e prestazionale avanzata.

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